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主城が6レベルになるorゲーム開始から3日経つまでは、戦争保護状態です。 他領主から攻撃はされません。 自分が戦闘行為をした場合は保護が解除されます。 しておくべき内政について チュートリアル終了後、 左下のヒントを元にゲームを進める。 城内のレベルが上がると区域を広められます。 主城が6になるまでに2区画開放できます。 城内の施設は伐採場・農場はMAXまで建築。 駐軍幕舎・応急幕舎もどちらも作れるだけ作る。 レベルを上げておくもの噴水・木・麦・研究所・駐軍幕舎・応急幕舎・練兵場 研究しておきたいもの 資源→上げられるものはなるべく上げる 都市発展→補給車 軍事研究→軍団 出来ればしておきたいこと 同盟に加入 右下の同盟のタブから同盟を探せます。 やりやすいように日本の同盟に加入がおすすめです 加入制限がある同盟もあるので注意しましょう。 また、帝国チャットで呼びかけも出来ます。 多国籍同盟に入るのも手です。 いろんな言語も飛び交い翻訳等が大変ですが楽しいことも多いです。 ただ時差の関係で同盟で行うイベント等に参加できない場合が出るなど不便なところもあります。 また、カスタムチャットで日本語チャットルームに入り、 そこで他の帝国の方と話して帝国を移動するのもありです。 主城5までorゲーム開始から3日までであれば、 アイテム欄の「初心者の移転」が使えます。 ~使い方~ 行きたい帝国へ行きタップ→帝国に加入。 2個しか所持していないので、注意しましょう。 一人で進めるのは大変です。 なるべくはやめに仲間を見つけましょう。 ~課金をするなら~ オトクな初回チャージ 120円 初心者ギフト 600円 月ギフト クラシカルコイン月のギフト 3,000円 ☆☆週ギフト☆☆ 一押し! 新領主主城レベル16直行 1,200 木4m 麦2.5m 鉄200k コイン1000kが1週刊毎日貰える 安全資源ではないので略奪される可能性もあります。
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名前 抵抗力強化・剛 系統 魔導術 必要魔術L 5 前提魔術 抵抗力強化 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 魔法(魔術や奇跡)全般に対する抵抗力を強化します。 魔法に対するST全般(肉体、直感、意思)に+4の魔法ボーナスを与えます。 このSTボーナスは魔法に対するST以外には一切効果がないことに注意してください。 ただし、魔法によって生じた現象とそれに伴う現象全てに効果があります。 例えば幻覚などを見破るSTなどにもボーナスがあります。 逆に魔術や奇跡によって召喚された生物や下僕の攻撃など攻撃や特殊能力にはボーナスはつきません。 これはすでに生物や下僕などは魔術や奇跡の現象の結果で、独立したものだからです。 名前 雷鎖撃 系統 力術 必要魔術L 5 前提魔術 爆炎球、閃光 スロットコスト 9 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 大円(選択) 持続時間 一瞬 ST 直感ST/半減 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔法の雷を発生させ、範囲内を選別的に攻撃する。 大円範囲を選択的に攻撃し、相手にダメージを与えます。ダメージは2D+魔力の雷・叩ダメージとなります。 この雷による攻撃は、防護点を半減してダメージを与えることが出来ます。 名前 飛行 系統 力術 必要魔術L 5 前提魔術 浮遊 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1時間(600R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 魔術の力で飛行能力を得ます。 飛行は魔術の対象になった者は自身の意のままに飛ぶことが出来ます。 飛行速度は自身が走る速度と同程度となります。 高度については地表から100m前後が限界です。 飛行で動かせる重量は人間サイズの重量とその装備で持てる限界重量程度までです。 名前 理力武装 系統 力術 必要魔術L 5 前提魔術 武装強化 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1物品 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 理力によるおぼろげに光る武器を作り出すことが可能です。 この武器はこの世に存在し、術者が見たことのあるあらゆる通常の武器を再現できます。 この武器は威力を再現する為に重さ自体もトレースしています。 この武器による攻撃は避け難く、攻撃判定に+1、ダメージに+2の無属ボーナスを得ることが出来ます。 この武器は物理攻撃無効のモンスターにも通常の武器による攻撃のようにダメージを与えます。 この武器はすでに魔法的な存在であるため、通常物品にかけるような魔法はかけられません。 名前 物質構築 系統 創成術 必要魔術L 5 前提魔術 物質生成 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 接触 効果範囲 一辺魔力CMの立方体と同様の容積 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 {物質生成}よりもより高度な物質生成、創造を行います。 この物質構築は金属を含む物質を作り出すことが出来ます。 また生命体ではない動物の屍骸、木材、皮などを作り出すことが出来ます。 この構築で作り出せる容量は一辺魔力CMの立方体と同様の容積となります。 ただし、この魔術により貴金属を作り出す場合、極端に生産量が落ちます。 金額的な換算で言うと、金を魔力G分の金を作るのが限界です。 容積の範囲内であれば堅いものなどは好きな形で作り出すことができます。 ただしその造詣はその人の造形能力に依存します。美術センスがあれば美術的なものが作れます。 武器を合理的な形に整形するには、鍛冶の能力があるか、実物が目の前にある必要があります。 ただしこれにより、名匠の逸品を再現することは出来ません。また宝石も構築できません。 生成したものに関しては魔術とは関係なく消滅しません。 名前 自己変身 系統 創成術 必要魔術L 5 前提魔術 肉体強化 スロットコスト 6 発動時間 4アクション 距離 自身 効果範囲 自身(肉体) 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 自らを何らかの他の生き物へ変身させます。 変身する対象について術者は良く知っている必要があります。 また人類が変身する対象は極小から超大型の生物である必要があります。 これには一度その目で見て、知識判定でその正体を看破している必要があります。 成功していればそのものに変身することはできますが、知識判定で分からなかった特殊能力については 再現することが出来ません。ただし、その能力を実際に受けたのなら再現できるようになります。 誰か他人に変身する場合、変身する時しっかりとその人物を目視などで確認しておく必要があります。 この時肉体値は全く同じになりますが、技術と知能は変身前本人のものとなります。 また、技能やフィートについても同様に再現することは出来ません。自らの知らない魔術も同様です。 HPは肉体値が上昇したものとして再計算を行ってください。クラスによる上昇修正は自分のものを使用します。 ただし人類以外のものは特殊なHP計算を行っているので、その生物のHPに変化させてください。 これらのHPの減少は元の体に戻った際は比率計算をして戻してください。 名前 巨体化 系統 創成術 必要魔術L 5 前提魔術 肉体強化 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 10分(100R) ST 頑健ST/無効 永久魔具 ○/5 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 魔具も同時に巨大化する 効果解説 対象をそのままの姿で巨大化する魔術です。 この魔術をかけられた者は、サイズが1段階上昇するほど大きくなります。 人間(Mサイズ)であれば、おおよそ2倍の大きさまで巨大化します。 原則的に鎧は同じ物を着れません、体を拘束するような物を着ていると巨大化が完了しません。 ただし、布製の服程度であれば破ってしまいます。(鎧に属するものはローブのみ破れます。) 人間用の武器と盾は基本的に使用することができます。 また両手持ちの近接武器は片手で使用することが可能です。 また巨大化した時、肉体値は自動的に2上昇し、大型サイズとしての戦闘修正をすべて受けます。 (対Mサイズに-2の命中・回避修正など)。ちなみに頑健ST、HP全てが肉体が上昇した影響を受けます。 また、巨大化の影響で皮膚に1の防護点を自動的に得ます。 また素手のダメージが+1dされ、疲労ダメージではなく負傷ダメージを与えるようになります。 その他、サイズが大型になったことによる様々な行動が可能です。GMは適宜判断して下さい。 人間以外の対象にも使用可能ですが、原則的にはサイズが二段回上がることと、肉体値が+2になること を考えておけば特に問題ありません。ただし、肉体が巨大化できないようなスペースでは無効化されます。 これにより対象のサイズが超巨大以上になることはありません。 名前 幻覚看破 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 幻覚 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 大円 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 全ての幻影、幻覚を名のつく魔術を強制解除します。 範囲内の魔術を全て一斉解除の対象に出来ます。 この魔術の範囲内で{幻覚看破}の達成値以下の魔法強度の幻覚を用いる魔術は全て解除されます。 幻覚の一部がかぶった場合でも一部が消えた幻覚は全てが消えます。 ちなみに{透明化}は幻覚の一種として扱います。 名前 透明化 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 偽装幻覚 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/5 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 魔術をかけられた対象は周りから不可視の存在(透明)になることが出来ます。 この透明化は対象の装備品なども一緒に透明化します。 透明になった場合、周りから発見されるのは非常に困難になります。 この状態で『隠密行動』を行うと、判定に+5の無属ボーナスを得ることが出来ます。 また、戦闘中の場合、透明化している対象に対する攻撃は無条件に-4のペナルティがつきます。 同時に透明化している人間は攻撃の際、見えていない対象に対して常に不意打ち状態で攻撃が出来ます。 この透明化の対処方法は、物理的にもいくつかの方法があります。 まずすぐに足跡が残るような状況、これはある程度の位置を把握されるようになります。 同様に水等の液体をかけられた場合、 滴る液体が体から離れた瞬間実体化し、大まかな位置を把握できるようになります。 こういった大まかな位置の把握をされたばあい、透明な対象の攻撃のペナルティは-2となり 透明化した対象からの攻撃は-2での回避ペナルティで済むようになります。 また、この状態では隠密行動への判定ボーナスは+3にまで低下します。 この魔術は幻覚の一種ですが、幻覚を疑うことによって意思STなどで消すことはできません。 名前 虚偽禁止 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 感情喚起 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 この魔術に対し、意思STに失敗した場合、あらゆる質問に対し嘘をつけなくなります。 この時対象は嘘は一切つけませんが、黙秘を通すことは出来ます。 無理矢理喋らせるには何らかの方法をとる必要があるでしょう。 名前 魅了 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 酩酊 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 製作時に誰を対象認識か指定 効果解説 魔術により対象の精神に影響を与え、術師を親愛なる人物と認識させます。 この魔術の対象になり、魔法強度を目標とした意思STに失敗した場合、 対象は術者を非常に親しみ深い友人と認識します。友人としてできる最大限の配慮をしてくれます。 ただし、相手は命を落としかねない要求や、自身の大損をするような取引などは受け入れてくれません。 術の精神変異の性質上、敵対的な精神状態にある相手にこの魔術をかけるのは通常よりも困難です。 戦闘状態や、対立状態と思われるような精神状態の相手にかける場合、 相手は意思STに+3のボーナスを得ます。 また、術師あるいは術師の仲間と思われるような人物から攻撃など敵対的な行動を受けた場合 対象は即座に術が解除され、正気に戻ります。 名前 覚醒 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 酩酊 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 一瞬 ST なし(意思) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 この魔術をかけられた対象は魔術的な効果による精神異常から覚醒することが出来ます。 この際、魔術で相手の魔法強度以上の達成値を出す必要がありますが、この際{覚醒}使用側は +4の判定ボーナスを得ることが出来ます。 もし、何らかの精神異常の結果として対象が術者を敵としてみなしている場合 この魔術に対し抵抗を試みる可能性があります。この場合意思STによる抵抗が行われます。 STが成功した場合、{覚醒}の効果は現れません。 名前 生命吸収 系統 霊工術 必要魔術L 5 前提魔術 生命減衰 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 一瞬 ST 頑健ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 相手の生命力を吸収し、自らの傷を回復する魔術です。 対象は頑健STに失敗した場合、HPに2d+魔力点のダメージ(防護点無視)を受けます。 と同時に術者はダメージと同値分、HPを回復します。この時負傷、疲労の順に優先して回復します。 吸収したHPが術者のHPを上回った場合、上限を超えて回復はしません。 頑健STに失敗した場合、効果は影響を全く受けません。 この{生命吸収}は不死者や傀儡には効果がありません。 名前 霊物賦活 系統 霊工術 必要魔術L 5 前提魔術 生命回帰 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 一物品(魔力×10立方CMの範囲まで) 持続時間 1時間(600R) ST なし 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 通常魔術の効果範囲となる物品全て、馬具自体が対象 効果解説 この魔術は物品に霊性を付加し、物理無効の能力をもつ相手に影響を与えられるようにします。 基本的に全ての武器、盾、鎧程度までは5レベルの魔術師は霊物賦活することができます。 またそれらの武装など以外でも物理無効の能力を持つ相手が直接触れられるようになります。 武装に霊物賦活をした場合、それらを物理無効の相手に通常の武器防具のように使用することが可能です。 名前 悪魔召喚 系統 召喚術 必要魔術L 5 前提魔術 魔獣召喚 スロットコスト 特殊 発動時間 30分 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔界の住人である悪魔と呼ばれる存在を呼び出し使役します。 呼び出し、使役する悪魔は呼び出す魔術師と同レベルの悪魔までに限られます。 また悪魔はそれぞれ個性的な“代償”を要求する場合があります。 どの悪魔を召喚できるかは魔力により、かつどんな代償が必要かは「悪魔」の項目を参照してください。 この悪魔は召喚中任意で送還することが可能です。 悪魔を召喚する際に必要うな魔術スロットは(悪魔のモンスターレベル×4)となります。 またこの悪魔を使役している最中、魔術使用に使ったスロットは永遠に使用状態になります。 使役中の術者が死亡した場合、悪魔は制御下を離れ、死ぬまで自由意思で行動を続けます。 名前 小精霊召喚 系統 召喚術 必要魔術L 5 前提魔術 なし スロットコスト 9 発動時間 30分 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 小精霊という、大自然の法則そのものを具現化した存在を召喚し使役します。 呼び出し、使役する精霊は術者の実力によって大いに異なります。 この魔術では小精霊に属する精霊を召喚することができます。 小精霊は召喚中任意で送還することが可能です。 小精霊を召喚し維持するためには9の魔術スロットが必要になります。 またこの小精霊を使役している最中、魔術使用に使ったスロットは永遠に使用状態になります。 使役中の術者が死亡した場合、小精霊は制御下を離れ消滅するまでその存在意義に従った行動を続けます。 名前 対魔術結界 系統 召喚術 必要魔術L 5 前提魔術 魔術妨害 スロットコスト 6 発動時間 10分 距離 近距離 効果範囲 大円 持続時間 1日 ST なし 永久魔具 ○/2 永久魔具対象 魔具を中心とする大円 効果解説 内部にて魔術の使用が困難になる結界を張ります。 この結界内においてはこの魔術の魔法強度を超えない限り魔術は発動しなくなります。 逆にこの結界内から外部に魔術効果を発揮するにも同様に制限を受けます。 この魔術はこれから発動する魔術を制限する為、すでにかかっている魔術を解除することは出来ません。 名前 透視 系統 占術 必要魔術L 5 前提魔術 視覚投射 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 自身 効果範囲 視界内 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 視界内の物体を透過して見る事が出来るようになります。 この透視によって透過する物体は術者自身が調整することが可能です。 ただし、生物の内部を透過することは出来ません。(生物は透過すべき1対象には出来ます。) 幻覚などを対象とした場合でも、幻覚と気付いていない場合は、本物と同じように透過します。 名前 戦場の瞳 系統 占術 必要魔術L 5 前提魔術 戦闘予知 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 戦闘状況をかなり的確に予知し、戦闘を有利に進めます。 イニシアティブにさらに+2D、回避判定、命中判定に+2の判断ボーナスを得ます。 加えて、直感STに+2の判断ボーナスを得ることができます。 この術が戦闘の途中にかかった場合、対象の次の行動の直後にイニシアティブが差分上昇します。 名前 幸運 系統 占術 必要魔術L 5 前提魔術 開運 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1日 ST なし(意思) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔術により運命への介入を行い、多少運を本人が望む方向へと改善します。 この魔術をかけられてから1日の間、対象の任意の判定で+2の幸運ボーナスを受けることができます。 その恩恵を受けると、ただちにこの魔術は効果を終了します。 この魔術は1対象に1日1回というような制限があるわけではないので、恩恵を受けた後に かけなおせば1日何度でも同じ対象に使用することも可能です。 ただし、恩恵を未使用状態の相手に使用しても、魔術の効果は重ならず無効化されます。 またこの魔術は、{開運}と同時に掛けることはできません。同時にかけた場合、{幸運}が優越します。 そうなった場合、開運の効果は打ち消されます。
https://w.atwiki.jp/som3/pages/85.html
モンスターを狩るにあたって ギルドにいるクエスト受注員からモンスター討伐のクエストを受けると効率が上がりますレイドボーナス等の全ブーストがある場合にはそのまま狩る方がいいかもしれません 武器によって狩場の効率が変わります レベル差6以上で経験値の減衰が発生します自分よりモンスターのレベルが低い場合は11から減衰が発生します レベル差が開くほど得られる経験値は少なくなります ここではレベル差5以内を基本に載せています モンスターを狩る際には周りの人に配慮しましょう おすすめの狩場 Lv1~10 スタテスのクエスト ブリージLv1~5 エニオンLv6~9 Lv11~20 バーグフィッシュLv10~13 アームバンシーLv14~18 スライムソルジャーLv19~20 レストアリーLv10~17 レストフォースLv18~20 トレントLv21~25 Lv21~30 トレントLv21~25 エルダートレントLv26~29 下位アチェリーLv30~34 Lv31~40 下位アチェリーLv30~34 上位アチェリーLv35~39 スピリートLv31~32 エルダースピリートLv33~34 Lv41~50 上位アチェリーLv35~39 テックファンシーLv40~44 フローラLv46~49 ヘルプローラーLv50~53 Lv51~60 ヘルプローラーLv50~53 ヘルスカルLv53~54 ヘルドロLv56~57 ヘルグラーターLv57~58 AcheriyLv55 ※複数人推奨 Lv61~ ヘルドロLv56~57 ヘルグラーターLv57~58 アイススライムLv60~65 ウェトスライムLv60~63
https://w.atwiki.jp/th09/pages/33.html
(1)~(9)←ステージ ①~⑤←ラウンド ⓪←残機ゼロで突入時 01~60←CPUのレベル Easy (1)①05②03③02④01⑤05⓪04 (2)①05②03③02④01⑤05⓪04 (3)①05②03③02④01⑤08⓪04 (4)①08②04③02④01⑤10⓪08 (5)①10②05③03④01⑤22⓪10 (6)①22②06③03④01⑤26⓪12 (7)①26②07③04④01⑤40⓪14 (8)①40②08③04④01⑤55⓪16 (9)①55②09③05④01⑤05⓪30 Normal (1)①05②03③02④01⑤05⓪04 (2)①05②03③02④01⑤05⓪04 (3)①05②03③02④01⑤10⓪04 (4)①10②12③09④07⑤12⓪10 (5)①12②15③11④09⑤38⓪18 (6)①38②18③15④10⑤45⓪20 (7)①45②25③20④15⑤50⓪32 (8)①50②25③20④15⑤60⓪32 (9)①60②45③40④30⑤08⓪59 Hard (1)①08②03③02④01⑤08⓪05 (2)①08②03③02④01⑤08⓪05 (3)①08②03③02④01⑤10⓪05 (4)①10②12③09④07⑤12⓪10 (5)①12②15③11④09⑤45⓪18 (6)①45②18③15④10⑤50⓪20 (7)①50②25③20④15⑤50⓪32 (8)①50②25③20④15⑤60⓪32 (9)①60②45③40④30⑤12⓪59 Lunatic (1)①12②03③02④01⑤12⓪08 (2)①12②03③02④01⑤12⓪08 (3)①12②03③02④01⑤15⓪08 (4)①15②12③09④07⑤18⓪10 (5)①18②15③11④09⑤45⓪18 (6)①45②18③15④10⑤50⓪20 (7)①50②25③20④15⑤50⓪32 (8)①50②25③20④15⑤60⓪32 (9)①60②45③40④30⑤30⓪59 CPUレベルとタイマー(棒立ち状態になる時間)数値はおおよそ レベル 1桁 10台 20台 30台 40 45 50 55 59 60 タイマー 1 00 1 10 2 10 2 40 3 10 3 20 3 30 4 10 4 50 なし タイマーはきっちり決まった時間に作動するわけではない 作動してから被弾するまでの時間もかなりの振れ幅を持つ 敵を倒さないとExtraのようにタイマーがストップするが無敵ではない 結局タイマー作動前でも被弾を取れることもあるので 早いとレベル30以上のCPUでも1分台で落ちることもあるし 長いとレベル50のCPUが4分以上落ちないこともある 5ラウンド目は次のステージの1ラウンド目のレベルになる ステージ9の5ラウンド目は一つ上の難易度のステージ1のレベルと同じ Lunaticのステージ9の5ラウンド目は上の難易度がなくレベル30を維持する NormalとHardとLunaticの2~4ラウンド目は同じレベル Match mode のCPUレベル 10←Easy 30←Normal 50←Hard 60←Lunatic ラウンドによる変化は無し CPUの1回ごとの被弾のダメージ量 レベル 1桁は+1.5 レベル10台は+1.0 レベル20台は+0.5される [ ExtraモードCPU無敵タイマーの秒数 ] (1)①20② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⓪20 (2)①22②20③20④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⓪22 (3)①24②20③20④20⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⓪24 (4)①26②20③20④20⑤28⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⓪26 (5)①28②20③20④20⑤40⑥28⑦ ⑧ ⑨ ⓪28 (6)①40②20③20④20⑤45⑥28⑦26⑧20⑨20⓪28 (7)①45②26③20④20⑤50⑥40⑦26⑧20⑨20⓪28 (8)①50②26③20④20⑤2分⑥55⑦50⑧45⑨28⓪40 (9)①2分②50③45④28⑤10⑥30⑦60⑧終了⑨ ⓪55 ⓪は各ステージ1ラウンド目突入時に残ゼロだった場合の秒数 ステージ9以外の5ラウンド目は次のステージ1ラウンド目の秒数になる仕様? ステージ9で7回負けると8ラウンド目に行かず強制終了する (タイマー99秒の状態で続行することもあるらしい)
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企業レベルK [#j9b4c792] 企業レベルL [#reba070e] 企業レベルM [#gf7b3064] 企業レベルN [#u65878be] 企業レベルO [#y41b56a1] コメント [#dd3e1399] 企業レベルK 契約金 メインスポンサーSE 1,815,000 サブスポンサーSE 605,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 フードリックス 欧州A カップ戦優勝2回以上 バイシクルシュート カップ戦優勝1回以上 アクセルシュート - GIMSOZ 欧州A リーグ戦3得点以上9試合以上勝利 突貫ドリブル リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 股抜きドリブル - サップルフード 欧州B カップ戦優勝2回以上 ピンポイントパス カップ戦優勝1回以上 ロフティドクロス - ファーストバーガーマン 欧州C リーグ戦無失点9試合以上勝利 カミソリタックル リーグ戦無失点7試合以上勝利 ラインコントロール - Woooyハウジング 欧州D カップ戦優勝2回以上 スーパーセービング カップ戦優勝1回以上 飛び出し予知 - ランドルフェン 欧州D リーグ戦無失点7試合以上勝利 パスコース予知☆ - - - 24-ZOLK 北中米 カップ戦優勝2回以上 ハイパージャンプヘッド カップ戦優勝1回以上 ピンポイントヘッド - Nasnacnエレクトリック 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 スマートタックル☆ - - - サバルティLtd. 南米 リーグ戦3得点以上9試合以上勝利 ビューティフルトラップ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 スーパートラップ - アル・コンボ アフリカ カップ戦優勝2回以上 スピードキング カップ戦優勝1回以上 ハードワーカー - ヨツハバイク アジア リーグ戦無失点9試合以上勝利 ファイティングスピリット リーグ戦無失点7試合以上勝利 キャプテンシー - 企業レベルL 契約金 メインスポンサーSE 1,686,000 サブスポンサーSE 562,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 ポリメン 欧州A カップ戦優勝2回以上 1対1シュート カップ戦優勝1回以上 ダイナマイトシュート - ハーティンパーツ 欧州B リーグ戦3得点以上9試合以上勝利 スルーパス リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 カウンターロングパス - ピーナックスMD 欧州C カップ戦優勝2回以上 オフェンス行動推測 カップ戦優勝1回以上 ハードプレス - Ftスポルタス 欧州D カップ戦優勝2回以上 マッハパスカット カップ戦優勝2回以上 ダッシュパスカット - KINGDEC-1 北中米 リーグ戦無失点9試合以上勝利 マッスルボマー リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダイナマイトヘッド - エコックモーターズ 北中米 カップ戦優勝2回以上 カミソリタックル☆ - - - リッツシーツアーズ 南米 カップ戦優勝2回以上 ファンタジックプレイ カップ戦優勝1回以上 クアウテミナ - ガレオンス アフリカ リーグ戦3得点以上9試合以上勝利 アップダウンワーク リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 鋼の身体 - ヨツハトラベル アジア カップ戦優勝2回以上 マリーシア カップ戦優勝1回以上 ブレイブハート - 企業レベルM 契約金 メインスポンサーSE 1,556,000 サブスポンサーSE 519,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 ボスコンマート 欧州A リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 バナナシュート リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 バナナシュート - ラクシードw 欧州B カップ戦優勝1回以上 ロフティドパス カップ戦優勝1回以上 ロフティドパス - ビッグバンビール 欧州C リーグ戦無失点7試合以上勝利 スマートタックル リーグ戦無失点7試合以上勝利 スマートタックル - Rumnsスポルト 欧州D カップ戦優勝1回以上 シュートコース予知☆ - - - EDN.net 欧州D リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダッシュパスカット リーグ戦無失点7試合以上勝利 パスコース予知 - PUSHUボトリング 北中米 カップ戦優勝1回以上 ピンポイントヘッド カップ戦優勝1回以上 ピンポイントヘッド - WECWATCH 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 ラインコントロール☆ - - - ペンドミーLtd 南米 リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 股抜きドリブル リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 高速ドリブル - マンドリヴガム アフリカ カップ戦優勝1回以上 鋼の身体 カップ戦優勝1回以上 スーパーダッシュ - SMGNYバンク アジア リーグ戦無失点7試合以上勝利 キャプテンシー リーグ戦無失点7試合以上勝利 壁抜きキック - 企業レベルN 契約金 メインスポンサーSE 1,426,000 サブスポンサーSE 475,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 フォスティミスティ 欧州A カップ戦優勝1回以上 ナックルシュート カップ戦優勝1回以上 ナックルシュート - ハンヴェリット 欧州B リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ノールックパス リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ノールックパス - 21フレッシュマーケット 欧州C カップ戦優勝1回以上 パワータックル カップ戦優勝1回以上 パワータックル - ヨーグレンズミルク 欧州D リーグ戦無失点7試合以上勝利 クロスコース予知☆ - - - Rumnsカメラ 欧州D カップ戦優勝1回以上 パスコース予知 カップ戦優勝1回以上 ダッシュパスカット - Uerdantドラッグ 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダイナマイトヘッド リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダイナマイトヘッド - SCN.net 北中米 カップ戦優勝1回以上 ハードプレス☆ - - - Arrasdji 南米 カップ戦優勝1回以上 マッスルドリブル カップ戦優勝1回以上 股抜きドリブル - カンネンレザー アフリカ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 スーパーダッシュ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ハードワーカー - ヨツハカメラ アジア カップ戦優勝1回以上 ブレイブハート カップ戦優勝1回以上 弾丸キック - 企業レベルO 契約金 メインスポンサーSE 1,297,000 サブスポンサーSE 432,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 ウェングレス 欧州A リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 アクセルシュート リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 フェイントシュート - メドウマート 欧州B カップ戦優勝1回以上 ロフティドクロス カップ戦優勝1回以上 ドリブンパス - ペット ペットゴー 欧州C リーグ戦無失点7試合以上勝利 ラインコントロール リーグ戦無失点5試合以上勝利 テクニカルタックル - ORONGYバンク 欧州D カップ戦優勝1回以上 飛び出し予知 カップ戦優勝1回以上 シュートコース予測 - UersdarHotel 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 ピンポイントヘッド☆ リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダイビングヘッド☆ - USCA-MGバンク 北中米 カップ戦優勝1回以上 パスコース予知 カップ戦優勝1回以上 パスコース予測 - TYYPROバンク 南米 リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 高速ドリブル☆ リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 テクニカルドリブル☆ - ウェム航空 南米 カップ戦優勝1回以上 スーパートラップ カップ戦優勝1回以上 ヒールリフティング - ディッフィージュエラー アフリカ カップ戦優勝1回以上 ハードワーカー カップ戦優勝1回以上 ショルダーチャージ - Jbppセキュリティ アジア リーグ戦無失点7試合以上勝利 壁抜きキック リーグ戦無失点5試合以上勝利 リーダーシップ - コメント コメント
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企業レベルP [#ccec349f] 企業レベルQ [#g4989edc] 企業レベルR [#v29de238] 企業レベルS [#k52f3081] 企業レベルT [#z5775c1a] コメント [#dd3e1399] 企業レベルP 契約金 メインスポンサーSE 1,167,000 サブスポンサーSE 389,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 ハッサービール 欧州A カップ戦優勝1回以上 ダイナマイトシュート カップ戦優勝1回以上 ループシュート - アル・アーディスト 欧州B リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 カウンターロングパス リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ワンツーパス - ゾスティモーターズ 欧州C カップ戦優勝1回以上 ハードプレス カップ戦優勝1回以上 ハードタックル - フィップスレント 欧州D リーグ戦無失点7試合以上勝利 PKコース予知 リーグ戦無失点5試合以上勝利 クロスコース予測 - ファンタグリースドリンク 北中米 カップ戦優勝1回以上 ダイナマイトヘッド カップ戦優勝1回以上 ボンバーヘッド - ロニーカールズ 南米 リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 クアウテミナ リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 クイックターン - ブロンバビール 南米 カップ戦優勝1回以上 股抜きドリブル☆ - - - アフリクマップ航空 アフリカ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 鋼の身体 リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 スピードスター - SOSSAFLtd. アフリカ カップ戦優勝1回以上 ナックルシュート☆ - - - GORUDETT アジア カップ戦優勝1回以上 弾丸キック カップ戦優勝1回以上 不屈の心 - 企業レベルQ 契約金 メインスポンサーSE 1,037,000 サブスポンサーSE 349,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 1bitert 欧州A リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 バナナシュート リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 ハイパワーシュート - Decentberg 欧州B カップ戦優勝1回以上 ロフティドパス カップ戦優勝1回以上 ドリブンクロス - ミニックドットコム 欧州C リーグ戦無失点7試合以上勝利 スマートタックル リーグ戦無失点5試合以上勝利 マンマーク - ベッティンファーマシー 欧州D カップ戦優勝1回以上 シュートコース予知 カップ戦優勝1回以上 飛び出し予測 - HactoryV9 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 ピンポイントヘッド リーグ戦無失点5試合以上勝利 パスコース予測 - ペナプロス 南米 リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 ダッシュドリブル☆ - - - SPORTONリース 南米 カップ戦優勝1回以上 スーパートラップ カップ戦優勝1回以上 ヒールリフティング - ネイルプリンドウ アフリカ リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 フェイントシュート☆ - - - Ziemoh アフリカ カップ戦の優勝回数が1回以上 スーパーダッシュ カップ戦の優勝回数が1回以上 フリーランニング - Happen-SSV アジア リーグ戦無失点7試合以上勝利 キャプテンシー リーグ戦無失点5試合以上勝利 バナナキック - 企業レベルR 契約金 メインスポンサーSE 986,000 サブスポンサーSE 338,870 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 WWATNWS 欧州A カップ戦優勝1回以上 ナックルシュート カップ戦優勝1回以上 ドライブシュート - ヨルゲンミュージック 欧州B リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ノールックパス リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 ロングフィード - ジェネリクセン 欧州C カップ戦優勝1回以上 パワータックル カップ戦優勝1回以上 カバーリング - Bullgen 欧州D リーグ戦無失点7試合以上勝利 クロスコース予知 リーグ戦無失点5試合以上勝利 PKコース予測 - マグフェクター 北中米 カップ戦優勝1回以上 ダッシュパスカット カップ戦優勝1回以上 高速パスカット - リオグリーンカフェ 南米 カップ戦優勝1回以上 高速ドリブル カップ戦優勝1回以上 テクニカルドリブル - ロノドックス 南米 リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 クアウテミナ☆ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 クイックターン☆ - St.Merrorsフーズ アフリカ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ハードワーカー リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 ショルダーチャージ - モンソン36 アフリカ カップ戦優勝1回以上 ダイナマイトシュート☆ カップ戦優勝1回以上 ループシュート☆ - GI-ZANAZ アジア カップ戦優勝1回以上 ブレイブハート カップ戦優勝1回以上 ロングレンジFK - 企業レベルS 契約金 メインスポンサーSE 952,680 サブスポンサーSE 311,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 Lojndeブックス 欧州A リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 アクセルシュート リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 フェイントシュート - ミゾッリパーク 欧州B カップ戦優勝1回以上 ロフティドクロス カップ戦優勝1回以上 ドリブンパス - リフーンカフェ 欧州C リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ラインコントロール リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 テクニカルタックル - ウォムルダム 欧州D カップ戦優勝1回以上 飛び出し予知 カップ戦優勝1回以上 シュートコース予測 - ウィンドネクサスカフェ 北中米 リーグ戦無失点5試合以上勝利 パスコース予知 リーグ戦無失点5試合以上勝利 ダイビングヘッド - ダックスウィーン スポルティフ 南米 リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 股抜きドリブル リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 パワフルドリブル - SADI Fabrics.LTd 南米 カップ戦優勝1回以上 スーパートラップ☆ カップ戦優勝1回以上 ヒールリフティング☆ - ニグモン アフリカ カップ戦優勝1回以上 鋼の身体 カップ戦優勝1回以上 スピードスター - ビアッセン アフリカ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 バナナシュート☆ リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 ハイパワーシュート☆ - ヤマタロ印刷 アジア リーグ戦無失点7試合以上勝利 壁抜きキック リーグ戦無失点5試合以上勝利 リーダーシップ - 企業レベルT 契約金 メインスポンサーSE ???,??? サブスポンサーSE 277,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 ロイヤルパナスベーカリー 欧州A カップ戦優勝1回以上 ダイナマイトシュート カップ戦優勝1回以上 ループシュート - ゲスタス鉄道 欧州B リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 カウンターロングパス リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 ワンツーパス - ラブリーンバー 欧州C カップ戦優勝1回以上 ハードプレス カップ戦優勝1回以上 ハードタックル - G 88トイズ 欧州D リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 PKコース予知 リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 クロスコース予測 - Uersdasトラベル 北中米 カップ戦優勝1回以上 ダイナマイトヘッド カップ戦優勝1回以上 ボンバーヘッド - Buenooal 南米 カップ戦優勝1回以上 マッスルドリブル カップ戦優勝1回以上 ダッシュドリブル - ティッコウビバレッジ アフリカ カップ戦優勝1回以上 ナックルシュート カップ戦優勝1回以上 ドライブシュート - アオゾラソーダ アジア カップ戦優勝1回以上 弾丸キック カップ戦優勝1回以上 不屈の心 - コメント コメント
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村☆1 森の中のケルビ 言わずと知れたケルビの角納品高速周回で超特訓を回す。 MHXXではアイテムを使用したときの超特訓の経験値効率が非常に高くなったため、超特殊クエストなどの経験値は多めだが 時間と手間がかかるクエストを回すより早く簡単に誰でもレベルを99まで上げられるようになった。 100本単位でケルビの角を消費することになり、交易で入手する方法もあるが3本半額時で1200ptもかかる。 龍歴院ポイントに余裕があるうちはいいが、オススメはモンニャン隊用に12匹猫を雇っておき、 「森の中のケルビ」クエストに行く度に毎回テンションが高い猫を4匹ずつ順番にモンニャン隊でG級の森林地帯へ探索させる方法。 ケルビの角を毎回平均して3個取ってきてくれるので龍歴院ポイントの消費を抑えられるだろう。 勿論デメリットとしてモンニャン隊を回す分周回に時間がかかる事になるので、 ケルビの角の在庫や所持している龍歴院ポイントと相談するといい。 仕組みを理解し、手順を工夫して周回をしないと奥義書が簡単に枯渇してしまう。下記にオススメの手順を載せておくので 是非参考にして、いかにXXでのレベル上げが楽か体感して頂ければ幸いである。 なお、この手順を実践するためには雇用時のオトモレベルが60~62であるのが前提となる。 +レベル上げの仕組みを詳しく理解したい方向けの説明 初期雇用Lvが60~62になるとすぐに奥義書等がもらえるレベルまで上げられるため効率がよくなる 奥義書を貰える条件は2つ Lv65と75以上の2回 クエストに10回連れていく (採取でも可だが時間が進まないので超特訓や行商と並行できるケルビ推奨) 雇い立てのネコのテンションを最大の5まで上げて超特訓10回 Lv60 指南書で64 秘伝書で66 (60指南書では65に足りないので注意) Lv61 指南書で65 秘伝書で67 Lv62 指南書で66 秘伝書で68 アイテムなしでは初期62でも超特訓10回じゃ足りない 2つの条件を満たせば1匹につき指南書と秘伝書と奥義書をそれぞれ1つ貰える 供給用として10回以上連れて行ったネコを2匹超特訓させ、本命の1匹を奥義書超特訓し、ケルビ回しするときに次の供給用2匹を連れていけばエンドレス 75まで育成すれば2つめの奥義書を貰えるが、65から75まで上げるより初期60~62を65に上げる方が早い MHXXで2017/8/25より通常配信されているジョイルーが持っている経験上手のスキルを伝授&装備させることで奥義書超特訓の回数を約1.45倍減少させることが可能になった 下記に検証内容 Lv.60からLv.99まで経験上手有無のレベル推移とケルビの角消費数量検証 なお、Lv.99時点で最後に超休憩を取らせることとする →1つが奥義書超特訓1回10クエ分+超休憩1回分として (経験上手なし) 奥義書超特訓 60→68→76→84→91→97ー>99(最後の奥義書超特訓は4回でLv.99到達) 奥義書超特訓回数:計54回 ケルビの角消費量:180本 (経験上手あり) 奥義書超特訓 60→72→84→94ー>99(最後の奥義書超特訓は7回でLv.99到達) 奥義書超特訓回数:計37回 ケルビの角消費量:126本(経験上手伝授分の+1クエ分も含める) 以上の点を踏まえて初めての方で最も手順の多い場合でも所要時間4時間以内で Lv60→Lv99にできる単純で最も効率的なレベル上げ手順は、 1.育てたい猫にジョイルーから経験上手の術を伝授させ、装備しておく。 2.奥義書を2冊以上所持していることを確認する。ない場合はベルナ村のオトモ広場に入ってすぐの場所にいる オトモ広場案内猫に話しかけると手に入るかもしれないので、確認してみよう。 +奥義書が2冊ある場合 【奥義書が2冊ある場合】 3.指南書と秘伝書を合計して4冊以上所持していることを確認する。ない場合はベルナ村のオトモ広場に入ってすぐの場所にいる オトモ広場案内猫に話しかけると手に入るかもしれないので、確認してみよう。 3-1.(指南書と秘伝書の合計が4冊ある場合) Lv61orLv62の猫を6匹雇う。 オトモボードでXボタンを押すと猫の並べ替えが可能。雇った6匹はオトモボード丁度1ページ分になるので、 同じページに固めて並べておくと今後のレベル上げ作業がしやすくなる。 今後の説明をわかりやすくするため、上から2匹をAチーム、真ん中の2匹をBチーム、下の2匹をそれぞれCチームと呼ぶこととする。 Aチーム Lv61orLv62 Aチーム Lv61orLv62 Bチーム Lv61orLv62 Bチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 3-2.(指南書と秘伝書の合計が4冊ない場合) Lv62の猫を4匹とLv61orLv62の猫を2匹雇い、Lv62の猫4匹に経験上手の術を伝授させて装備させる。 オトモボードでXボタンを押すと猫の並べ替えが可能。雇った6匹はオトモボード丁度1ページ分になるので、 同じページに固めて並べておくと今後のレベル上げ作業がしやすくなる。 今後の説明をわかりやすくするため、経験上手の術を伝授させた猫を上から順に配置して2匹ずつをAチームとBチームとし、 残りの2匹をCチームと呼ぶこととする。 Aチーム Lv62 経験上手装備 Aチーム Lv62 経験上手装備 Bチーム Lv62 経験上手装備 Bチーム Lv62 経験上手装備 Cチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 4.育てたい猫とAチームをオトモ道場で超休憩をさせて「森の中のケルビ」クエストを1回クリアし、テンションを最大の5にする。 育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Aチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓をさせる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとAチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Aチームの2匹をオトモアイルーにして、「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。 5.育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Bチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとBチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Bチームの2匹をオトモアイルーにしてAチームのオトモを解雇する。 ここまでくればベルナ村のオトモ広場に入ってすぐの場所にいるオトモ広場案内猫に1度話しかけると、 必ず指南書秘伝書奥義書がそれぞれまとめて2冊もらえるので、足りなくなったら受け取りにいこう。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Aチームの2匹分空きができているので、すぐにLv61orLv62の猫を2匹分雇い、 補充しておこう。この補充は後述するCチームの超特訓が残り3回程度までにできれば問題ない。 6.育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Cチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとCチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Cチームの2匹をオトモアイルーにしてBチームのオトモを解雇する。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Bチームの2匹分空きができているので、次の猫のレベル上げを始める前までに Lv61orLv62の猫を2匹分雇い、補充しておこう。 7.Lv60からLv99にするまでに必要な超特訓回数が37回なので、残りの7回は育てたい猫を7回超特訓させればLv99になる。 ここまでの工程で手に入る奥義書は6冊、使った奥義書は4冊となり、奥義書も2冊余るので結果的に次育てたいときはこの手順さえ 守っていればループ運用が可能で、奥義書がなくなることはない。 +奥義書が2冊ない場合 【奥義書が2冊ない場合】 3.指南書と秘伝書を合計して4冊以上所持していることを確認する。ない場合はベルナ村のオトモ広場に入ってすぐの場所にいる オトモ広場案内猫に話しかけると手に入るかもしれないので、確認してみよう。 3-1.(指南書と秘伝書の合計が4冊ある場合) Lv61orLv62の猫を6匹雇う。 オトモボードでXボタンを押すと猫の並べ替えが可能。雇った6匹はオトモボード丁度1ページ分になるので、 同じページに固めて並べておくと今後のレベル上げ作業がしやすくなる。 今後の説明をわかりやすくするため、上から2匹をAチーム、真ん中の2匹をBチーム、下の2匹をそれぞれCチームと呼ぶこととする。 Aチーム Lv61orLv62 Aチーム Lv61orLv62 Bチーム Lv61orLv62 Bチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 3-2.(指南書と秘伝書の合計が4冊ない場合) Lv62の猫を4匹とLv61orLv62の猫を2匹雇い、Lv62の猫4匹に経験上手の術を伝授させて装備させる。 オトモボードでXボタンを押すと猫の並べ替えが可能。雇った6匹はオトモボード丁度1ページ分になるので、 同じページに固めて並べておくと今後のレベル上げ作業がしやすくなる。 今後の説明をわかりやすくするため、経験上手の術を伝授させた猫を上から順に配置して2匹ずつをAチームとBチームとし、 残りの2匹をCチームと呼ぶこととする。 Aチーム Lv62 経験上手装備 Aチーム Lv62 経験上手装備 Bチーム Lv62 経験上手装備 Bチーム Lv62 経験上手装備 Cチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 4.Aチームをオトモ道場で超休憩をさせて「森の中のケルビ」クエストを1回クリアし、テンションを最大の5にする。 Aチームを指南書か秘伝書(※ない場合は経験上手を装備)を使って10回超特訓をさせる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとAチームのレベルが65以上になっているので、 Aチームの2匹をオトモアイルーにする。 5.Bチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとBチームのレベルが65以上になっているので、 Bチームの2匹をオトモアイルーにしてAチームのオトモを解雇する。 ここまでくればベルナ村のオトモ広場に入ってすぐの場所にいるオトモ広場案内猫に1度話しかけると、 必ず指南書秘伝書奥義書がそれぞれまとめて2冊もらえるので、受け取りにいこう。 指南書秘伝書奥義書が足りなくなった時はここで受け取れる事を覚えておこう。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Aチームの2匹分空きができているので、すぐにLv61orLv62の猫を2匹分雇い、 補充しておこう。この補充は後述するCチームの超特訓が残り3回程度までにできれば問題ない。 6.育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Cチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとCチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Cチームの2匹をオトモアイルーにしてBチームのオトモを解雇する。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Bチームの2匹分空きができているので、すぐにLv61orLv62の猫を2匹分雇い、 補充しておこう。この補充は後述するAチームの超特訓が残り3回程度までにできれば問題ない。 7.育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Aチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとAチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Aチームの2匹をオトモアイルーにしてCチームのオトモを解雇する。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Cチームの2匹分空きができているので、すぐにLv61orLv62の猫を2匹分雇い、 補充しておこう。この補充は後述するBチームの超特訓が残り3回程度までにできれば問題ない。 8.育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Bチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとBチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Bチームの2匹をオトモアイルーにしてAチームのオトモを解雇する。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Aチームの2匹分空きができているので、次の猫のレベル上げを始める前までに Lv61orLv62の猫を2匹分雇い、補充しておこう。 9.Lv60からLv99にするまでに必要な超特訓回数が37回なので、残りの7回は育てたい猫を7回超特訓させればLv99になる。 ここまでの工程で手に入る奥義書は6冊、使った奥義書は4冊となり、奥義書も2冊余るので結果的に次育てたいときはこの手順さえ 守っていればループ運用が可能で、奥義書がなくなることはない。 集☆3 廻り集いて回帰せん(サブタゲ帰還) ライトボウガンの強力な内蔵弾を利用して、下位のシャガルマガラの翼脚を破壊しサブターゲット達成で帰還することにより超特訓を回す。 専用装備を作るという前準備が必要だが、ケルビの角納品より周回を早く行える。 また、内蔵弾しか使わないので弾の補充も必要無く、またネコ飯も不要のためサブタゲ帰還→クエスト受注→出発とループができる。 ケルビの角を消費しない方法なので、龍歴院ポイントも節約できる。 これを可能にする最も作りやすい武器は、連爆榴弾が速射できてクセも無く最も作成時期が早い極星弩グラーグ。 銀翼の連弩でも良いが、スロット数がグラーグより1つ少なくスキルが組みにくいため注意が必要。 ロングバレルを装着し、スキルは龍属性攻撃強化+2、特定射撃強化、連発数+1、破壊王を付ける。 これらの4つのスキルを付けようとするとそれなりのお守りや防具が要求されるため、武器こそ上位の一発生産だが装備が作れるのはG級序盤以降となる。 注意点 専用装備を組む必要があるので、装備マイセットの枠を1つ消費する。 ケルビの角納品だとポーチにある残りの角の本数であと何回で超特訓が終わるかカウントできるが、この方法だとそれができない。 当たり前の話だが、LV2滅龍弾を外さないプレイヤースキルが要求される。 サブターゲットでは奥義書の入手に必要な回数がカウントされないので、ケルビマラソンのように鍛えたオトモを連れて次の奥義書を貰うという手は使えない。 大型モンスター狩猟によるレベル上げ +レベル60→99に上げるために必要な時間やポイントの比較 通常クエストを周回する場合 G級クエストでは上位クエストの2倍ほどの経験値が得られる。 また、隻眼G3(隻眼2頭の狩猟)や鎧裂G2(鎧裂2匹の狩猟)では1回あたり3000pts+αの経験値が得られる。 経験上手の術+ネコのオトモ指導術込みで14回クリアが必要となる。 長所 素材集め及び資金稼ぎを並行して行える。 短所 どうしても1回あたり早くとも15分前後かかる。マルチならばクリア時間は早まるが、オトモを同伴できないため1匹しか育成できない。チケット購入のために大量の龍歴院ポイントまたはホーンズコイン(Switch版のみ)が必要。 超特訓を使用する場合 経験上手の術込みでクエストを37回回す必要がある。 長所 ケルビの角納品の場合1回あたり1分未満で、時間効率が非常に良い。同時に3匹まで育成できる。 短所 素材等が一切なく、単調になりがち。 +各モンスターから得られる経験値詳細 ※XXへのモンスター追加分含む ※XX追加モンスターは該当モンスターの背景がベージュ色。 取得経験値 該当モンスター 100pts アオアシラ アルセルタス ドスガレオス ドスゲネポス ドスファンゴ ドスマッカォ ドスランポス ドスギアノス 150pts イャンクック ウルクスス ケチャワチャ ドスイーオス 200pts ゲリョス ダイミョウザザミ テツカブラ ホロロホルル ラングロトラ ロアルドロス 350pts イャンガルルガ ヴォルガノス ウラガンキン ガノトトス ガララアジャラ ザボアザギル ショウグンギザミ ドドブランゴ ナルガクルガ ハプルボッカ フルフル リオレイア ネルスキュラ バサルモス ババコンガ ベリオロス ボルボロス 400pts キリン 500pts アグナコトル ガムート ゲネル・セルタス ゴア・マガラ ジンオウガ セルレギオス タマミツネ ティガレックス ディノバルド ドボルベルク ブラキディオス ライゼクス ラギアクルス リオレウス グラビモス ディアブロス 550pts リオレイア希少種 リオレウス希少種 600pts シャガルマガラ ラージャン バルファルク 700pts オオナズチ クシャルダオラ テオ・テスカトル 激昂したラージャン 800pts イビルジョー 渾沌に呻くゴア・マガラ 猛り爆ぜるブラキディオス 銀嶺ガムート 950pts 怒り喰らうイビルジョー 1000pts アカムトルム ウカムルバス 紅兜アオアシラ 大雪主ウルクスス ラオシャンロン 1200pts アマツマガツチ アルバトリオン オストガロア 矛砕ダイミョウザザミ 紫毒姫リオレイア 岩穿テツカブラ アトラル・カ ミラボレアス 朧隠ホロロホルル 1500pts 白疾風ナルガクルガ 宝纏ウラガンキン 隻眼イャンガルルガ 黒炎王リオレウス 金雷公ジンオウガ 鎧裂ショウグンギザミ 天眼タマミツネ 青電主ライゼクス 2000pts 荒鉤爪ティガレックス 燼滅刃ディノバルド 鏖魔ディアブロス 銀嶺ガムートの経験値が特に低く設定されている模様(要検証)。 以下はMHX時代の記事のため、XXと異なる内容が含まれるので留意すること。 【特殊許可】隻眼狩猟依頼10 ニャンターと相性がいい隻眼イャンガルルガを塔の秘境で2頭連続で狩猟するクエスト 慣れれば15分以内でクリア可能。 武器は気絶・減気が可能で水属性持ちの猛ハプルネコ銃槌が好まれる。 【特殊許可】岩穿狩猟依頼10 動きがゆっくりで大ぶりの攻撃が多い岩穿テツカブラを溶岩島で2頭連続で狩猟するクエスト こちらも慣れれば15分以内に狩猟可能。毒に弱いためある程度雑な立ち回りでも狩猟が可能。 【特殊許可】金雷公狩猟依頼9 動きは早いが大ぶりな攻撃が多い金雷公ジンオウガを禁足地で2頭連続で狩猟するクエスト こちらも慣れれば15分以内に狩猟可能。攻撃後の隙に足を狙ってダウンさせ、頭を攻撃していればよい。 上二つと違い1頭目終了後、即2頭目が投入されるわけでないので少し暇になる。 【特殊許可】荒鉤爪狩猟依頼9&燼滅刃狩猟依頼9 両者共に経験値が最も多い2頭連続狩猟クエストだが、他のモンスターと比べて攻撃も激しく動きも早いので慣れが必要。また、エリアも旧砂漠・古代林とエリア移動の可能性と地形に悩まされがち。 この2種は慣れた身内パーティ向け。 高難度:廻帰せし災厄の古龍(村☆6) 慣れれば5分前後で達成可能 ハンターで行けばかなりの高速討伐が可能なのでオトモ枠で育てるのも手 他と比べるとレベル上げの効率は悪いが厳選と並行して行える。 コメント、ご意見 10回クエストに連れて行くと指南書と秘伝書が、 65、75以上になると秘伝書が1冊ずつ貰えます -- (名無しさん) 2017-05-30 00 18 40 gシャガルマガラかアトラル・カが解放後は1番いいと思う パターンが覚えやすく、オトモなし一人でも足はめしてれば20分かかるかどうかって感じだし -- (名無しさん) 2017-09-24 19 26 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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レベルダウン!? 90500169 速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を選択して発動する。選択したカードを元々の持ち主のデッキに戻し、持ち主の墓地からそのカードより「LV」の低い同名モンスター1体を召喚条件を無視して持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
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マビノギは他のゲームみたいにダンジョン行ってモンスター狩るだけなんてゲームじゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 経験値効率ナンバーワン(当社比) 交易 戦闘したいってやつはどうすればいいんだよwwwwwwwwww エリン武闘大会 やっぱり王道のダンジョンにも行きたい 戦闘なんて一切したくない 経験値効率ナンバーワン(当社比) 交易 マビノギにはゲーム内通貨が二種類あって、それぞれゴールド(G)とドゥカート(DC)というものなんだけど 一気にこの2つ+経験値が稼げてしまうという優れたシステムwwwwwwwwwwwwwwwwww始まったwwwwwwwwwwwwwwwww まずは、各街の交易所に居る交易サポーターに話しかけてドゥカートを貰おう もう一回話すといよいよ交易スタートwwwwwwwwwwwファンタジーwwwwwwwwwwwwライフwwwwwwwwwwwwww 赤字で示された数字*運ぶ個数が利益のドゥカートになる ようは▲のところに運べってこった 最初にもらった300DCで単価1▲6のものを50個運べば550DCになるってこと 遠くの街に運べばそれだけ利益は上がるけど、最初はティルコネイルとダンバートンかカブを往復したほうがいい そうして3000DC貯めたらオーガから手押し車購入しよね 赤枠内の▽クリックすることで背負い箱から手押し車に変更できる 荷物を運んでる時はシンボルエンカウント 赤丸内のやつが敵 これに近づくと敵が沸いてヒドいことになる 交易品奪って逃げていく卑怯な奴ら ある程度の火力がないと倒すのに苦戦するから避けたほうが賢明 街についたら交易サポーターに話しかけて終わり 報酬もらえる 戦闘したいってやつはどうすればいいんだよwwwwwwwwww 戦闘もできるマビノギwwwwwwwwwwwもちろんwwwwwありますwwwwwwwwwwwwwww タラとタルティーンって2つの街には影ミッション掲示板があって、ここからクエスト受注する Todayって書いてあるのはリアルタイム一日一回限定で報酬2倍になるクエストwwwwwwうまいwww FLC(ファンタジーライフクラブ/月額1000円)に加入されておりますとTodayミッションが1日2種類までできるようになりますお客様 ミッションを受注したらストーンヘンジから影世界に行く クエストをクリアしたり、途中で時間切れになったり、ムラムラしてきたから一回出たい!ってやつは右上のExit押せばいつでも出られる エリン武闘大会 武道会とか天下一とか呼ばれてる 経験値効率はすこぶるいいんだけどとにかく敵が強い 参考 エリン武闘大会 やっぱり王道のダンジョンにも行きたい 女神像の手前の台座でいらないアイテム落としてダンジョン作る 階層一つ降りるごとに女神像があるのでクリック 箱あけたりスイッチ叩くと敵が出るので倒す ただこれだけでwwwwwレベルは上がるわレアアイテム狙えるわでそれはもうすごいwwwwwwww ただ一人で行くのは寂しいだろうし行くときは言えよ! 戦闘なんて一切したくない 居るよなこういうやつ 戦闘一切したくないけどレベルはあげたい はー困ったどうしよう もちろんwwwwwwwwマビノギにはこういうタイプのやつ用にwwwwwwwちゃんと経験値稼げるのが用意wwwwwwされてますwwwwwwwwwww 方法は至って簡単 将来の希望で生産に関する才能を選ぶ 採集なり生産なり好きなことする 経験値はいるwwwwwwwwwwwレベルが上がるwwwwwwwwww 経験値効率は悪いからレベルは上がりにくいけど、一切戦闘しなくていいのが魅力 これがwwwwwwwwwファンタジーwwwwwwwwライフwwwwwwwwwwww
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レベル36〜40の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 鬼熊 Lv.35〜36:1体 信濃、昇仙峡 月踊り Lv.36前後:6〜7体 ? 390? 黒狼狩り Lv.36:3〜4体 上野 小さい亡骸 Lv.36:3体 近江 喰屍鬼 Lv.35〜36:4〜5体 富士地下洞窟 強欲薬売り Lv.36:5体 越中 狂骨?、骨女 Lv.29〜37:5〜7体 佐渡金山 ? 鉄ネズミ Lv.32〜37 4〜7体 地獄谷 畠山一門衆 Lv.33〜37:1〜7体 加賀:屋敷 ? 僧&侍2人徒党の報告あり 甲斐氏門衛 Lv.34〜37:7体 越前:屋敷 ? 甲斐氏一門衆 Lv.34〜37:〜7体 越前:屋敷 ? 僧&侍2人徒党の報告あり 忍者兵 Lv.36:1体 敵対国のお城 驕慢高僧 Lv.36:1体 大和 初期△赤青 クサビラ Lv.36:6体 大和 怠け者 Lv.36〜37:6〜7体 越中 380+攻撃隊列 山賊兵 Lv.36〜37:4〜5体 遠江 イボガエル Lv.37:7体 越中 初期緑△持ち 悪どい狐 Lv.38:3〜4体 上野 反射結界あり 非業武者 Lv.38:7 越前 いんちき売薬 Lv.38:5体 越中 ? 大犬 Lv.38:6体 加賀 死霊 Lv.38〜39:4体 浜名湖底洞窟 邪神教主? Lv.38〜39:4〜5体 遠江 初期結界持ちあり 海坊主 Lv.39:2体 遠江 初期赤青△持ち 夢金 Lv.39:5体 佐渡金山 ? 攻395で2撃。痺れあり 田舎侍 Lv.39 7体 越中 戎侍 Lv.39〜40:7体 越中 風魔の抜忍 Lv.40:2体 駿河:相模への関所より少し北 ? 僧&侍2人徒党の報告あり 破戒僧兵 Lv.39〜40:4〜5体 遠江:各所 350? 吸血コウモリ(遠江) Lv.39〜40:5〜6体 遠江 370+攻撃隊列 ダリ Lv.40:6体 伊勢 330〜(後之先反撃2撃)or485〜 色部一門衆 Lv.40:7体 越後 ? 入れ墨女 Lv.40:4体 越中 430? 日和見狐 Lv.40:3〜4体 上野 ? 反射結界あり 式神兵 Lv.40:6体 伊勢 550? 妖艶巫女 Lv.40:4〜5体 遠江+屋敷 ? 反射結界あり 平家郎党怨霊 Lv.40:5体 越中